Как делаются современные мультфильмы

5 Январь, 2014

Как делаются современные мультфильмы

Сегодня широкий круг людей прекрасно осведомлен о том, что мультипликационные ленты никто уже не рисует годами, их создают при помощи компьютеров. Никто не работает с красками или же пластилином, все намного проще. Сегодня даже обычные мультфильмы, которые называют 2D, выполняются на компьютере.

Сегодняшний мир российской анимации переживает свой небывалый подъем. Это связано с регулярным появлением новых мультипликационных лент, может не всегда качественных, но востребованных. Если проводит сравнение с мультипликацией Запада, то мы отстаем. Нельзя сказать, что это многих сильно расстраивает, т.к. от просмотра мультика Спанч Боб у многих просто тошнотный рефлекс.

Создание любой, даже непродолжительной мультипликационной ленты процесс трудоемкий. Сначала персонажи создаются на бумаге, лепятся из пластилина и только потом можно начинать процесс моделирования в 3D.

Моделирование

Четкое изображение каждого персонажа называется скетчем и готовится заранее. Скетч похож на чертеж, где выбранный персонаж изображается в нейтральной среде сбоку и спереди. Полигонное моделирование принято считать основным видом в среде трехмерности.

Полигоном называется многоугольник, состоящий из трех вершин (точек), которые соединены между собой ребрами, т.е. прямыми линиями. Сегодня стараются делать полигоны, которые содержат 4 вершины. Если соединять такие полигоны между собой, то можно получить практически любой необходимый объект.

Персонаж, созданный с помощью полигонов, должен полностью соответствовать тому, который создан на бумаге, поэтому моделлер занимается созданием, соединением и подгонкой полигонов к друг другу до получения необходимого результата.

Персонаж никогда не создается целиком, выполняется лишь его половинка. Если не стоит цель создать одноглазого пирата, то созданная половинка отображается зеркально, в результате чего получается целая модель.

Развертка и текстурирование

Под раскадровкой понимают определенную последовательность рисунков, которые используются как наглядная иллюстрация для создания будущей мультипликационной ленты. Раскадровку часто называют бумажной версией мультика, которая существенно помогает режиссеру в планировании сцен ролика или же фильма, заранее зная и учитывая все тонкости и детали.

В любом мультфильме используются отдельные планы, среди которых дальние, средние, общие, крупные и т.д. В раскадровке любой план заменяется, чтобы показать, как движется камера.

В процессе текстурирвоания определенное изображение накладывается на  3D поверхность. Это делается для придания фактурности, цвета и рельефности.